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动物动画原画概念设计动态运动规律漫画绘画231P参考资料教程


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基本信息
书名:力:动物原画概念设计
 
作者:迈克尔@马特斯
 
出版日期:2012年3月1日
 
页码:189页

《力: 动物原画概念设计》编辑推荐:由于动物解剖结构的复杂多样性,在过去,绘制动物一直是一项艰巨的挑战。艺术家们常常问自己:要掌握动物界中所有不同类型的 解剖结构,是否有什么解决方案或通用的基本原则?怎样才能确保画出的动物富于力和动态,不会因为在解剖结构和比例方面用力过猛而显得僵硬死板?
以力为核心的动物绘画正是你所需要的答案。
《力:动物原画概念设计》倾注了作者巨大的热情和在实践中获得的灵感,是致力于不断完善自我的学生或从业人员的必读之书。书中为动画绘画的创意、动力学规律和解剖分析技术提供了简明的指导。
在将动物运动形态的解剖分析应用于动画和绘画中时,《力:动物原画概念设计》特别聚焦于力量、形体和造型,因此在表现夸张的和常见的动物造型方面达到了一个新的高度。
书中探讨了不同运动形态动物解剖结构的种类,研究了力量、形体和造型如何影响特定类型的解剖结构。各章中都包含了传统的手绘作品、放大观察的插图,以及可以启发艺术创作的参考静态照片。
《力:动物原画概念设计》让你学起动物绘画来更简单了!你能从中学到迈克尔性的、简练的动物造型方法,它基于力量理论,并能应用于不同运动形态类别的动物上,包括跖行动物、趾行动物和蹄行动物等。
内容提要
第1章 “力量”动物 1
第1步 2
第2步 3
人和动物的“力”对比 3
第3步 4
截面的前视图:人与动物的肩胛骨运动比较 4
第4步 5
肩部在骨骼方面的差别 5
大揭秘 6
造型 7
前肢的伸展 14

第2章 跖行动物(脚掌着地缓慢行进的陆地动物) 21
熊 21
灰熊 25
阿拉斯加棕熊 32
北极熊 34
浣熊 37
袋鼠 40
啮齿类动物 41
大鼠 41
松鼠 42
土拨鼠 45
蜥蜴 46
科莫多龙 46
灵长类动物 47
大猩猩 47
狐猴 55

第3章 趾行动物(中等速度行进的陆地动物) 57
狗 57
狐狸 68
狼 70
鬣狗 71
猫 72
狮子 75
猎豹 84
豹猫 88
美洲豹 89
老虎 92
象 95
鸟 106

第4章 蹄行动物(快速行进的陆地动物) 115
奇蹄动物 115
马 115
后腿 117
足和踝关节 118
前腿的弯曲 121
趾关节和第一趾的关节 121
斑马 135
犀牛 138
偶蹄动物 149
鹿 149
麋鹿 154
羚羊 156
大羚羊 156
黑马羚 157
羚 158
山羊 159
公牛 160
南非水牛 161
旋角羚羊 162
条纹羚 163
长颈鹿 164

第5章 动物设计 171
三分法则 171

参考 189
作者介绍
作者:(美国)迈克尔·马特斯 译者:姜浩

迈克尔·马特斯作是美国艺术学院的教学总监。作为一名动画艺术家和教育家,他有着20余年的丰富经验,所参与的作品屡获国际大奖,其服务过的客户包括 皮克斯、沃尔特·迪斯尼电影动画部和消费产品部、惊奇漫画、孩之宝玩具、美国广播、微软、EA(电子艺界)、梦工厂、纽约视觉艺术学院、旧金山艺术大学、 北京大学、美国艺术中心、尼克儿童频道等。
姜浩,中国传媒文学动画与数字艺术学院副教授,硕士生导师,中国影视技术学会会员,长期从事媒体数据化、数字图像与数字视频处理、计算机图形与动画等领域的科研和教学工作。
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